苏教版小学五年级信息技术期末复习材料
一、单选题(每题 2.5 分,共 50 分)
1. 在 Scratch 中,默认的角色是( )
A. 小猫 B. 小狗 C. 小熊 D. 小兔子
答案:A。Scratch 启动后默认角色为小猫,这是 Scratch 的标志性初始角色 。
2. 要让角色移动 10 步,应该使用( )指令模块
A. 面向 90 度方向 B. 移动 10 步 C. 右转 15 度 D. 说 “你好” 2 秒
答案:B。“移动 10 步” 指令模块可直接实现角色按设定步数移动 。
3. 在 Scratch 中,能让角色切换造型的指令模块在( )分类中
A. 运动 B. 外观 C. 声音 D. 控制
答案:B。角色造型的切换属于外观效果的改变,在 “外观” 指令分类中 。
4. 以下哪个指令可以实现重复执行某段程序?( )
A. 如果… 那么 B. 重复执行 10 次 C. 广播 D. 等待 1 秒
答案:B。“重复执行 10 次” 指令可使程序按照设定次数重复执行指定代码块 。
5. 在 3DOne 中,绘制正方体使用的基本工具是( )
A. 拉伸 B. 旋转 C. 草图绘制 D. 基本实体 - 立方体
答案:D。3DOne 中 “基本实体 - 立方体” 工具可直接创建正方体 。
6. Scratch 中,“当绿旗被点击” 属于( )指令
A. 控制 B. 运算 C. 事件 D. 数据
答案:C。“当绿旗被点击” 是触发程序开始执行的事件指令 。
7. 在 3DOne 里,想要改变模型的颜色,需要使用( )功能
A. 移动 B. 渲染 C. 缩放 D. 旋转
答案:B。通过 3DOne 的 “渲染” 功能可对模型进行颜色设置等外观调整 。
8. Scratch 中,声音模块里 “播放声音” 指令,能播放的声音格式不包括( )
A. MP3 B. WAV C. FLAC D. AAC
答案:D。目前 Scratch “播放声音” 指令支持 MP3、WAV、FLAC 等格式,不支持 AAC 格式 。
9. 在 3DOne 中,对模型进行圆角处理,使用的工具是( )
A. 倒角 B. 抽壳 C. 阵列 D. 布尔运算
答案:A。“倒角” 工具可对 3DOne 模型的棱角进行圆角处理 。
10. Scratch 的背景可以通过( )方式添加
A. 只能从背景库中选择 B. 只能绘制新背景 C. 可以从背景库选择、绘制或上传 D. 只能上传本地图片
答案:C。Scratch 添加背景有从背景库选择、自行绘制、上传本地图片三种方式 。
11. 以下 Scratch 指令中,用于控制角色方向的是( )
A. 将 X 坐标增加 10 B. 将 Y 坐标减少 5 C. 面向 90 度方向 D. 移到 X:0 Y:0
答案:C。“面向 90 度方向” 指令能改变角色的朝向 。
12. 在 3DOne 中,绘制一个圆柱体,需要在( )中操作
A. 草图绘制 B. 基本实体 C. 特征造型 D. 工程图
答案:B。在 3DOne 的 “基本实体” 中可直接选择创建圆柱体 。
13. Scratch 中,“变量” 指令模块在( )分类下
A. 控制 B. 外观 C. 数据 D. 运算
答案:C。“变量” 用于存储和处理数据,在 “数据” 指令分类中 。
14. 3DOne 中,保存文件的默认格式是( )
A..sb3 B..3dm C..docx D..jpg
答案:B。3DOne 保存文件的默认格式为.3dm 。
15. Scratch 中,要让角色碰到边缘就反弹,需要使用( )指令组合
A. 运动 + 控制 B. 外观 + 运算 C. 声音 + 数据 D. 事件 + 外观
答案:A。通过 “运动” 中的移动指令和 “控制” 中的条件判断指令组合,实现角色碰到边缘反弹 。
16. 在 3DOne 里,想要复制一个模型,应该使用( )工具
A. 移动 B. 复制 C. 镜像 D. 阵列
答案:B。使用 “复制” 工具可在 3DOne 中复制模型 。
17. Scratch 中,“克隆” 指令属于( )分类
A. 控制 B. 外观 C. 运动 D. 事件
答案:A。“克隆” 指令用于控制角色的复制与相关操作,属于 “控制” 分类 。
18. 3DOne 中,对草图进行拉伸操作时,拉伸的方向可以通过( )调整
A. 只能沿 X 轴 B. 只能沿 Y 轴 C. 只能沿 Z 轴 D. 可以自定义方向
答案:D。在 3DOne 中拉伸草图时,可自定义拉伸方向 。
19. Scratch 中,能让角色发出 “喵” 叫声的指令是在( )模块中
A. 运动 B. 声音 C. 控制 D. 外观
答案:B。播放声音相关指令在 “声音” 模块中 。
20. 在 3DOne 中,绘制一个圆锥体,正确的操作是( )
A. 在草图绘制圆形后拉伸 B. 直接在基本实体中选择圆锥体 C. 在特征造型中生成 D. 通过旋转草图生成
答案:B。可直接在 3DOne 的 “基本实体” 中选择圆锥体进行创建 。
二、多选题(每题 2 分,共 20 分,少选得 1 分,选错不得分)
1. 在 Scratch 中,可以对角色进行的操作有( )
A. 改变大小 B. 调整颜色 C. 隐藏角色 D. 删除角色
答案:ABCD。在 Scratch 中,以上操作均可对角色进行 。
2. 3DOne 中,草图绘制的基本图形包括( )
A. 圆形 B. 三角形 C. 长方形 D. 五边形
答案:ABCD。3DOne 草图绘制可创建多种基本图形 。
3. Scratch 的控制指令模块中,包含的指令有( )
A. 重复执行 B. 如果… 那么 C. 等待 D. 停止全部脚本
答案:ABCD。这些指令均属于 Scratch 的 “控制” 指令模块 。
4. 在 3DOne 中,对模型进行编辑的操作有( )
A. 缩放 B. 旋转 C. 移动 D. 变形
答案:ABCD。在 3DOne 中可对模型进行多种编辑操作 。
5. Scratch 中,声音编辑可以实现的功能有( )
A. 调整音量 B. 裁剪声音 C. 加速播放 D. 倒放声音
答案:ABCD。Scratch 的声音编辑具备这些功能 。
6. 以下关于 3DOne 保存操作的说法正确的是( )
A. 可以保存为本地文件 B. 可以保存到云端 C. 保存时可以设置文件名称 D. 保存格式只有一种
答案:ABC。3DOne 可保存为本地文件或云端存储,保存时可自定义文件名,且保存格式不止一种 。
7. Scratch 中,实现角色跟随鼠标移动,可以使用的指令有( )
A. 移到鼠标指针 B. 面向鼠标指针 C. 将 X 坐标设为鼠标的 X 坐标 D. 将 Y 坐标设为鼠标的 Y 坐标
答案:ABCD。以上指令组合可实现角色跟随鼠标移动 。
8. 在 3DOne 中,创建复杂模型的方法有( )
A. 多个基本实体组合 B. 对草图进行拉伸、旋转等操作 C. 使用布尔运算 D. 直接绘制复杂形状
答案:ABC。通过这些方法可在 3DOne 中创建复杂模型,直接绘制复杂形状操作较困难 。
9. Scratch 的外观指令模块能实现的效果有( )
A. 角色切换造型 B. 角色变大变小 C. 角色颜色特效 D. 角色透明效果
答案:ABCD。这些效果均可通过 Scratch “外观” 指令模块实现 。
10. 关于 Scratch 和 3DOne 的说法,正确的是( )
A. Scratch 用于编程创作动画 B. 3DOne 用于设计三维模型 C. Scratch 和 3DOne 都可以导出作品 D. 它们都是常用的信息技术学习软件
答案:ABCD。这些描述均符合 Scratch 和 3DOne 的特点和用途 。
三、判断题(每题 3 分,共 30 分)
1. 在 Scratch 中,只能有一个角色。( )
答案:×。Scratch 中可添加多个角色 。
2. 3DOne 中,草图绘制完成后不能再修改。( )
答案:×。3DOne 中草图绘制完成后可进行编辑修改 。
3. Scratch 的 “广播” 指令可以实现角色之间的互动。( )
答案:√。“广播” 指令能让一个角色发送信号,其他角色接收信号执行相应操作,实现互动 。
4. 在 3DOne 里,模型只能按照固定比例缩放。( )
答案:×。3DOne 中模型缩放比例可自由设置 。
5. Scratch 中,声音文件添加后不可以删除。( )
答案:×。Scratch 中添加的声音文件可删除 。
6. 3DOne 保存的文件可以直接在 Scratch 中使用。( )
答案:×。3DOne 和 Scratch 文件格式不同,不能直接相互使用 。
7. Scratch 的 “如果… 那么” 指令用于条件判断。( )
答案:√。“如果… 那么” 指令根据条件是否成立决定是否执行相应代码块 。
8. 在 3DOne 中,旋转模型时只能绕着一个固定轴旋转。( )
答案:×。3DOne 中旋转模型可自定义旋转轴 。
9. Scratch 中,变量可以用来存储数据并参与运算。( )
答案:√。变量在 Scratch 中用于存储和处理数据 。
10. 3DOne 绘制的三维模型不能导出为图片格式。( )
答案:×。3DOne 绘制的三维模型可导出为图片格式 。